Es gibt Aufregung rund um die Grafikkartenfirma Nvidia, die die neueste Version ihrer Technologie "Deep Learning Super Sampling", kurz DLSS, vorstellt. Damit kann Games-Grafik markant durch KI-Technik, aber auch -Ästhetik verändert werden. Rainer Sigl und Robert Glashüttner sprechen über die Probleme dahinter, und warum die meisten Spielkultur-Communities DLSS5 ablehnen.Außerdem gibt's die Gewinnerspiele des Independent Games Festival IGF, fehlende Diversität und nationale Deutungen in "Clair Obscur", neue PEGI-Ratings, und den "Cave Story"-Rap. Gespielt wird "Slay the Spire 2", "1348 Ex Voto", "Pokémon Pokopia", und "Ratcheteer DX".Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 19. März 2026, 0-1 Uhr. (Folge #194)Weblinks:- IGF Gewinner: kotaku.com/igf-2026-winners-perfect-tides-titanium-court-indie-steam-2000678325- Videoessayistin ache über "Clair Obscur": youtube.com/watch?v=Z8M8q80bTKg- "Cave Story"-Rap: youtube.com/watch?v=faBrzVHm7ow- FM4 Game-Stories: fm4.orf.at/game
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Der FM4 Game Podcast ist eine Rundschau durch die facettenreiche Welt der digitalen Spielkultur. Rainer Sigl, Robert Glashüttner und weitere Mitglieder der FM4 Spieleredaktion besprechen aktuelle Games und analysieren Trends und Entwicklungen.
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26 Folgen
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Folge vom 19.03.2026Spielegrafik und KI
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Folge vom 12.03.2026Frühjahrserwachen mit "Marathon" und Co.Die Sonne strahlt diese Tage heller und länger, und dazu passend erwacht auch die Videospielkultur aus dem Winterschlaf. Der große aktuelle Titel ist der Extraction-Shooter "Marathon" von Bungie ("Halo", "Destiny"), den Rainer Sigl und Robert Glashüttner beide einige Stunden gespielt haben und über den sie in dieser Ausgabe des FM4 Game Podcast ausführlich sprechen. Außerdem am Frühlings-Menü: "Resident Evil Requiem", "Reigns: The Witcher", "Love Eternal", "Dead Pets" und eine Übersicht über aktuelle und kommende 2D-Jump'n'Runs. Die dazugehörigen Webstories aus der FM4 Spielkultur finden sich wie immer unter fm4.orf.at/game.Sendungshinweis: FM4 Game Podcast, 12. März 2026, 0-1 Uhr. (Folge #193)