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Folgen von GameStar Podcast

807 Folgen
  • Folge vom 19.08.2017
    (Plus) Politik in Spielen - Weniger Democracy wagen
    Sie haben uns ganz schön mitgenommen, die harten Diskussionen um Sinn und Unsinn von Schwierigkeitsgraden oder den schleichenden Tod des Rollenspiel-Genres. Deshalb widmet sich der GameStar-Podcast diesmal ausnahmsweise einem leichten, wenig kontroversen Thema: der Politik in Spielen. Bevor nun jemand wutschnaubend in die Kommentartasten haut: Es soll nur am Rande darum gehen, ob Spiele reale politische Problemfelder thematisieren sollten oder nicht.
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  • Folge vom 12.08.2017
    Rollenspiele - der schleichende Tod eines großartigen Genres
    The Witcher 3, Fallout 4 – die letzten echten Rollenspiel-Blockbuster haben so großen Eindruck hinterlassen, dass sie leicht überstrahlen, wie wenig seitdem im Genre passiert ist. Zwar halten Oldschool-RPGs wie Pillars of Eternity 2 die Klassiker-Fahne hoch, aber an Triple-A-Rollenspiele vom Schlage eines Witcher trauen sich nur noch die wenigsten Studios. Wieso eigentlich? Dimi und Maurice diskutieren den überraschenden Verfall eines ihrer liebsten Genres.
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  • Folge vom 05.08.2017
    (Plus) Schwierigkeitsgrade - Wer braucht denn sowas?
    Brauchen wir wirklich einstellbare Schwierigkeitsgrade - oder können sie einem Spiel sogar schaden, weil sie das Spielerlebnis verwässern? Wäre Dark Souls überhaupt noch Dark Souls, wenn es eine Anfängerstufe böte? Würde Life is Strange von einem Hardcore-Modus profitieren?Mit diesen und weiteren Fragen beschäftigen sich unsere Experten Dimitry »Hardcore« Halley, Maurice »Qual 13« Weber und Michael »Wespennest« Graf.
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  • Folge vom 29.07.2017
    Wagnis Science-Fantasy - Warum sich Elex bewusst zwischen Stühle setzt
    Man kennt sie, die gängigen Klischees der Science-Fiction: Glänzende Raumschiffe und gleißende Laser, ferne Planeten und mächtige Roboter, irdische Militärregimes und mörderische Alienvölker. Gerade Science-Fiction-Spiele verfallen häufig in gängige Stereotypen, von Titanfall 2 bis Call of Duty: Infinite Warfare, von Mass Effect: Andromeda bis, ja, Star Citizen. Dabei ist die Science-Fiction ein wundervolles, vielfältiges und fantastisches Genre, das viel mehr böte als Sternenkrieg nach Schema F. Hat die Science-Fiction in Spielen ihren Reiz verloren? Oder ist sie zumindest vorhersehbar geworden?
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