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Games & Spiele

Auf ein Bier von Gamespodcast.de

Interesse an 100% unabhängigem Spielejournalismus - ohne Werbung, direkt finanziert von den Menschen, für die er gemacht wird? An einem Spielemagazin zum Hören? An Bier? Dann schauen Sie doch bitte mal hierher: “Auf ein Bier” ist zwar der zigtausendste Podcast über Computerspiele – aber der erste und einzige (und beste), in dem das Gespräch von einem Bier (oder sieben) unterstützt wird. Wem das nicht genügt, um Stammhörer zu werden, der kann seinen deutschen Pass beim Weg nach draußen an der Garderobe abgeben. Für die wird übrigens keine Haftung übernommen. Die drei Menschen, die da über Spiele reden, sind Andre Peschke (ehemals Krawall.de, GameStar), Jochen Gebauer (ehemals GameStar-Chefredakteur Print) und Sebastian Stange (ebenfalls ehemals GameStar... man erkennt ein Muster). Zusammen haben sie circa 40 Jahre Branchenerfahrung als Journalisten in der Spielebranche. Jochen muss man sich als distinguierten, belesenen, gutaussehenden (Anm. d. Red.), aber desillusionierten zynischen Print-Journalisten vorstellen. Und Andre … Andre stellt man sich besser gar nicht vor. Wer es trotzdem nicht lassen kann (für unbeaufsichtige Selbstversuche wird übrigens noch weniger Haftung übernommen als für die Garderobe), denke sich einfach ein Glas, das gleichzeitig halb leer und halb voll ist, und haue sich anschließend einen stumpfen Gegenstand auf den Kopf.

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Folgen von Auf ein Bier von Gamespodcast.de

500 Folgen
  • Folge vom 18.08.2018
    Runde #176: Es hat sich schon mal einer totgeangelt
    Wenn Sebastian gerne mal ein Rohr verlegt, dann geht es nicht etwa um unanständige Reproduktionsmechanismen, sondern selbstverständlich um Minigames in Spielen. Mal werden Schlösser geknackt, mal Computer gehackt (zum Beispiel, indem man ein Rohr verlegt), mal Fische aus dem Meer gezogen - und meistens kommt dabei ein ebenso anspruchsloses wie auf Dauer enervierendes Minigame zur Anwendung. Höchste Eisenbahn also, dass wir diese Minigames mal genauer unter die Lupe nehmen und diskutieren, warum Spiele das überhaupt machen - und wieso es häufig in die Hose geht. Timecodes: 00:00 - Einführung 09:20 - Definition: Was ist ein Minigame? 13:10 - Schlösser knacken 33:05 - Hacking 54:53 - Angeln 01:15:16 - Pokern und die japanische Perspektive 01:24:52 - No Gos, Gwent und intrinsischer Spaß 01:33:58 - Minispielsammlungen, Companion-Apps und Meta-Minispiele
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  • Folge vom 11.08.2018
    Runde #175: Octopath Traveler (enthält Spoiler!)
    Jochen und Andre haben zusammen über 100 Std und eine frisch gekaufte Switch in Octopath Traveler investiert und nun ist es Zeit um Bilanz zu ziehen: Hat Square Enix hier das klassische JRPG mit neuem Leben gefüllt – oder nur die eigene Brieftasche? Vorsicht: Die Folge enthält diesmal einige Spoiler in denen wir Ereignisse später im Spiel ansprechen. Unserer Meinung nach nichts wirklich dramatisches, aber für Spoilersensible ungeeignet. Anmerkung von Lars: Im Laufe der Folge kommt es wegen eines technischen Fehlers zu einer leichten Beeinträchtigung der Tonqualität auf Jochens Tonspur, die ich nicht mehr beheben konnte, aber so gut es ging vermindert habe. Trotzdem viel Spaß beim Hören! Timecodes: 00:00 - Einführung 04:34 - Vorbilder, Design und Inszenierung 13:42 - Spielprinzip und Charakterklassen 35:12 - Story 49:17 - Missionsdesign und Progression 01:01:05 - Kampfsystem, Spielsysteme und verschenktes Potenzial 01:42:00 - Jochen und seine Switch müssen erst noch Freunde werden 01:46:45 - Fazit
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  • Folge vom 07.08.2018
    Nachgeforscht: Ein Streifzug durch die Psychologie
    Andre und Prof. Dr. Helge Thiemann stellen euch in dieser Folge die wichtigsten aktuellen Schulen der Psychologie vor und erklären, welche unterschiedlichen Gesichtspunkte sie auf unser aller Spielehobby erlauben. Dies ist die erste Folge einer neuen Sonderreihe „Psychologie“ innerhalb von Nachgeforscht. Timecodes: 00:00 - Einführung: Wer ist Helge und worum geht's? 07:18 - Psychoanalyse 18:12 - Behaviourismus 29:35 - Kognitivismus 36:07 - Humanistische Psychologie
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  • Folge vom 04.08.2018
    Runde #174: Pacing- das mysteriöse Wesen (ft. Ralf Adam)
    Pacing: Das Wort wird immer mal wieder genannt – auch von uns – aber was bedeutet es eigentlich? Und wie lässt sich gutes Pacing überhaupt herstellen? Fachlich verstärkt durch Producer Ralf Adam nähern wir uns in diesem Podcast einem der großen Mysterien der Spieleentwicklung von allen Seiten, betrachten es aus allen Perspektiven und einer hat am Ende behauptet, er habe es sogar angefasst! Die Folge von „Extra Credits“, die Andre erwähnt: https://www.youtube.com/watch?v=5LScL4CWe5E Timecodes: 00:00 - Einführung 06:07.78 - Definition im Kontext von Spielen 16:06 - Pacing in unterschiedlichen Genres 26:15 - Gameplay in Solo- und Multiplayer- Spielen 39:23.5 - Sportspiele 45:59.85 - Pacing durch Story 56:51 - open worlds, MMOs und free to play 01:09:20.25 - Was alles schief gehen kann: Anekdoten von Ralf 01:26:16.6 - Warum so seltene Spielfigurwechsel? 01:32:40 - In welchen Abständen sollten neue Spielinhalte integriert werden?
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