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Games & Spiele

Auf ein Bier von Gamespodcast.de

Interesse an 100% unabhängigem Spielejournalismus - ohne Werbung, direkt finanziert von den Menschen, für die er gemacht wird? An einem Spielemagazin zum Hören? An Bier? Dann schauen Sie doch bitte mal hierher: “Auf ein Bier” ist zwar der zigtausendste Podcast über Computerspiele – aber der erste und einzige (und beste), in dem das Gespräch von einem Bier (oder sieben) unterstützt wird. Wem das nicht genügt, um Stammhörer zu werden, der kann seinen deutschen Pass beim Weg nach draußen an der Garderobe abgeben. Für die wird übrigens keine Haftung übernommen. Die drei Menschen, die da über Spiele reden, sind Andre Peschke (ehemals Krawall.de, GameStar), Jochen Gebauer (ehemals GameStar-Chefredakteur Print) und Sebastian Stange (ebenfalls ehemals GameStar... man erkennt ein Muster). Zusammen haben sie circa 40 Jahre Branchenerfahrung als Journalisten in der Spielebranche. Jochen muss man sich als distinguierten, belesenen, gutaussehenden (Anm. d. Red.), aber desillusionierten zynischen Print-Journalisten vorstellen. Und Andre … Andre stellt man sich besser gar nicht vor. Wer es trotzdem nicht lassen kann (für unbeaufsichtige Selbstversuche wird übrigens noch weniger Haftung übernommen als für die Garderobe), denke sich einfach ein Glas, das gleichzeitig halb leer und halb voll ist, und haue sich anschließend einen stumpfen Gegenstand auf den Kopf.

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Folgen von Auf ein Bier von Gamespodcast.de

500 Folgen
  • Folge vom 14.10.2017
    Runde #132: Elex
    André und Jochen haben das neue Rollenspiel von Piranha Bytes schon vor dem Release durchgespielt und sprechen mehr als zwei Stunden lang über alte Schwächen und neue Stärken.
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  • Folge vom 14.10.2017
    Weltherrschaft XVIII: Neues Stretchgoal
    Liebe Freunde, André, Jochen und Sebastian lassen euch wie gewohnt an den aktuellen Plänen für unser Podcast-Projekt teilhaben. Wir erklären etwa, was es mit der baldigen Themenwoche auf sich hat, wie sich neue Formate entwickeln, welche Spiele wir im Oktober noch zocken wollen und in wessen Taschen das Geld beim Erreichen unseres neuen Patreon-Stretchgoals landet. Wir lernen außerdem: Wenn sich Sebastian mal freut, dann eher so nach innen heinein. Wir wünschen allen Zuhörern viel Spaß mit der Folge!
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  • Folge vom 07.10.2017
    Runde 131: Inseln des Schreckens
    Welches Spiel nimmt man als einziges mit auf eine einsame Insel? Vor allem, wenn es keine normale Insel ist? Wenn dort ganz eigene Regeln herrschen? Vielleicht sogar ganz besonders schreckliche und unnötig komplizierte Regeln, die sich die Podcaster für einander ausgedacht haben? All das, sowie die vermutlich höchste Dichte an „Trottel!“-Ausrufen in 130 Folgen erwarten euch in dieser Folge. Viel Spaß!
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  • Folge vom 30.09.2017
    Runde 130: Wie man ein Open-World-Survival-Spiel entwickelt – mit drei Entwicklern
    Mit 50.000 Euro und einem Traum bewaffnet macht sich Marko Dieckmann im Jahr 2015 selbstständig. Sein Ziel: Ein Open-World-Survival-Spiel zu enwickeln, in dem die Natur der Star ist und eine anrührende Erzählung im Mittelpunkt steht. Sein Team: Er selbst plus zwei-drei externe Mitarbeiter. Im Februar 2017 erscheint dann „Phoning Home“ tatsächlich. Wir sprechen mit Marko darüber, wie er das hinbekommen hat, über Fehler, Spielfluten im digitalen Markt, Existenzängste und den Umgang mit negativen Steam-Reviews.
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