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Games & Spiele

Auf ein Bier von Gamespodcast.de

Interesse an 100% unabhängigem Spielejournalismus - ohne Werbung, direkt finanziert von den Menschen, für die er gemacht wird? An einem Spielemagazin zum Hören? An Bier? Dann schauen Sie doch bitte mal hierher: “Auf ein Bier” ist zwar der zigtausendste Podcast über Computerspiele – aber der erste und einzige (und beste), in dem das Gespräch von einem Bier (oder sieben) unterstützt wird. Wem das nicht genügt, um Stammhörer zu werden, der kann seinen deutschen Pass beim Weg nach draußen an der Garderobe abgeben. Für die wird übrigens keine Haftung übernommen. Die drei Menschen, die da über Spiele reden, sind Andre Peschke (ehemals Krawall.de, GameStar), Jochen Gebauer (ehemals GameStar-Chefredakteur Print) und Sebastian Stange (ebenfalls ehemals GameStar... man erkennt ein Muster). Zusammen haben sie circa 40 Jahre Branchenerfahrung als Journalisten in der Spielebranche. Jochen muss man sich als distinguierten, belesenen, gutaussehenden (Anm. d. Red.), aber desillusionierten zynischen Print-Journalisten vorstellen. Und Andre … Andre stellt man sich besser gar nicht vor. Wer es trotzdem nicht lassen kann (für unbeaufsichtige Selbstversuche wird übrigens noch weniger Haftung übernommen als für die Garderobe), denke sich einfach ein Glas, das gleichzeitig halb leer und halb voll ist, und haue sich anschließend einen stumpfen Gegenstand auf den Kopf.

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Folgen von Auf ein Bier von Gamespodcast.de

500 Folgen
  • Folge vom 28.10.2017
    Runde 134: Destiny 2
    Wir begegnen Destiny 2 wie die Polizei einer unangemeldeten Demo: Mit einem Großaufgebot! David Bergmann (PC Games) und Susanne Braun (Buffed) sind zu Gast um uns gemeinsam über Destiny 2 zu sprechen und zu erklären, was nun guter Grind ist, was schlechter Grind und warum es sowas wie guten Grind überhaupt gibt, in Destiny 2.
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  • Folge vom 25.10.2017
    The Panel (Prototyp): Kampf um die Deutungshoheit über Computerspiele
    Willkommen bei „The Panel“! Christian Schiffer (Dokumentarfilmer und WASD-Herausgeber) und Christian Huberts (Kulturwissenschaftler und Autor) diskutieren gemeinsam mit Andre über aktuelle Beiträge aus der Medienlandschaft. In dieser ersten Folge geht es um den Artikel „Now that Ubisoft opened the door, can we have our „Skip Boss Fight“-button“ von John Walker auf der Webseite RockPaperShotgun.com. Wir diskutieren die These von Walker, Spiele würden nichts verlieren, wenn man jede Herausforderung per Knopfdruck ausschalten könnte und spannen von dort einen größeren Bogen bis hin zu der Frage, ob viele aktuelle Diskussionen im Spielebereich ein Ausdruck von ganz anderen Ängsten in der Gesellschaft sind. Linkliste: Steine des Anstosses https://www.rockpapershotgun.com/2017/10/02/assassins-creed-origins-tourism-difficulty https://venturebeat.com/2017/08/24/cuphead-hands-on-my-26-minutes-of-shame-with-an-old-time-cartoon-game/ Dean Takahashis Statement nach dem Shitstorm https://venturebeat.com/2017/09/08/the-deanbeat-our-cuphead-runneth-over/ Beispielhafte Kommentare zur Sache https://theoutline.com/post/2218/gamergate-will-never-die-alt-right-trump https://motherboard.vice.com/en_us/article/qvje7m/to-play-cuphead-is-to-suck-at-cuphead Christian Schiffers Kommentar zur Frage, ob Spielejournalisten toll spielen können müssen http://bayern2app.de/fail-of-the-week-computerspieljournalisten
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  • Folge vom 22.10.2017
    Runde 133: Mittelerde – Schatten des Krieges
    Liebe Zuhörerinnen und Zuhörer, diesmal widmen wir uns ganz ausführlich dem neuen Open-World-Actionspiel Mittelerde: Schatten des Krieges. Bei diesem Spiel gab es ja vor Release bereits einen großen Rummel um das Lootbox-System samt Microtransactions. War der Rummel gerechtfertigt? Inwiefern beeinflusst das Lootbox-System das Spiel? Sorgen die vielen neuen Features für mehr Spaß und Motivationen? Und wie dynamisch ist das Nemesis-System. Nach über zwei Stunden Diskussion – so viel als Vorwarnung – kommen sie zu einem klaren Urteil. Wir hoffen, der Weg dahin ist unterhaltsam, lehrreich und nachvollziehbar. Viel Spaß mit der neuen Folge!
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  • Folge vom 15.10.2017
    Nachgeforscht Spezial: Online Werbung
    Kann aggressive Onlinewerbung wie Pop-Ups, Werbung mit Sound und ähnliches wirklich Sinn machen? Kann das beworbene Produkt bei zu aggressiver Werbung Schaden nehmen? Und ist werbefinanzierter Spielejournalismus im heutigen Umfeld der Online-Werbung vielleicht in naher Zukunft nicht mehr tragbar? Unser Expertengast Götz Klingelhöfer war einst Marketing-Chef bei Andres Spielemagazin Krawall.de. Danach war er Head of Marketing bei Electronic Arts, Digital Brand Director bei Nike und arbeitet heute als Global Director Content & Community beim Nahrungsmittelhersteller Danone.
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