Sie kämpfen gegen Drachen, schleichen durch Verliese: Welten entstehen in den Köpfen fantasievoller Spieler, die am Wohnzimmertisch die Würfel werfen. Pen-and-Paper ist zum eigenen Genre geworden, das Top-Seller-PC-Spiele, Romanreihen, Kino-Blockbuster und Netflix-Serien inspiriert. Was macht diese Faszination aus? Von Frank Halbach
Kultur & GesellschaftWissenschaft & Technik
Radiowissen Folgen
Die ganze Welt des Wissens, gut recherchiert, spannend erzählt. Interessantes aus Geschichte und Archäologie, Literatur, Architektur, Film und Musik, Beiträge aus Philosophie und Psychologie. Wissenswertes über Natur, Biologie und Umwelt, Hintergründe zu Wirtschaft und Politik. Und immer ein sinnliches Hörerlebnis.
Folgen von Radiowissen
2246 Folgen
-
Folge vom 27.04.2026Geschichte des Rollenspiels - Der Ursprung virtueller Welten
-
Folge vom 27.04.2026Alpenföhn bis Zyklon - Winde im WandelAb 75 km/h bzw. Windstärke 9 sprechen Meteorologen von einem Sturm. Im Weltall haben bayerische Forscher Winde mit einer Geschwindigkeit von 33.000 km/h entdeckt. Wie entstehen Winde, aus welche Richtung wehen Sie, wie verändern sich Winde im Klimawandel und warum sind Winde für unser Leben so wichtig? Von Bernd-Uwe Gutknecht
-
Folge vom 24.04.2026Die Bewertungsgesellschaft - Heute schon gelobt, geliked, gedissed?Wir bewerten ständig, überall und alles. Menschen, Dinge, Taten, Umstände - ohne Sterne geht nichts mehr. Likes und Dislikes, Daumen rauf und Daumen runter steuern, was wir kaufen, wohin wir reisen, wen wir daten oder haten. Von Simon Demmelhuber (BR 2025)
-
Folge vom 24.04.2026Nukleare Katastrophen - Was hat man daraus gelernt?Seit des Atomreaktoren gibt, gibt es Atomunfälle. Bedeutet das, dass die Verantwortlichen nichts aus den Nuklearkatastrophen gelernt haben? Von David Globig (BR 2016)